聊聊我玩过的游戏 —— 古剑奇谭三

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摇曳湾

难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?

聊聊我玩过的游戏 —— 古剑奇谭三

古剑三的第一眼就足够吸引人,玩家操控满级的玄戈在光明野讨伐魔兽,整个场景非常美。而玄戈流畅的战斗动作着实让被回合制折磨疯的国产单机玩家爽了一把。不得不说,古剑三给人的感觉十分亮眼,对于国产游戏来讲,整体的画面、音乐、人物动作都属于顶尖。而在世界游戏市场上对比,古剑三虽然比不过同时期的一些3A大作,但也可以算作一部不错的作品。
西陵_姬轩辕

战斗系统的进化是我们上手就能感受到的,国产单机游戏终于不再是即时制战斗,在战斗系统上的突破无疑会使古剑三的耐玩度有一定程度的上升。这并不是古剑系列在战斗系统方面尝试的第一次突破,早在古剑二时战斗系统就由回合制转变成了一个需要切换场景的“即时制”战斗。但是古剑二战斗系统的突破非常失败,因为要切换场景的原因,古剑二的战斗在开始之前双方要一字排开然后倒数321开打,显得非常睿智。二代的战斗系统除了需要切入之外,打击感也是非常糟糕,人物操作的硬直非常大,动作根本无法做到流畅。古剑三取消了场景切入,并且整体战斗的流畅性和打击感相比较与二代有了质的飞跃,虽然说比不上一些动作类游戏,但是作为一个ARPG已经是一个合格的战斗系统了。更重要的是,它给了国产单机游戏的热爱者另一种战斗方式的选择。但是随着即时制战斗的引入,初代作品的粉丝肯定稍微有些不适应,于是有人以神农剑法(疯狂嗑药)来进行游戏。

星火世传,奋飞不辍

古剑三在剧情上的突破则更大,古剑三不再局限于国产单机游戏一贯的儿女情长,而是选择了传承作为故事的主题。扩大了格局,并且将传统文化的方方面面融入进去。游戏剧情从北洛修复天鹿城大阵去人界找寻黄帝后人作为引入,并至始至终贯穿整个游戏流程。整个游戏剧情非常充实,并且没有二代遗留下来的“跑路5分钟,对话一小时”的繁琐对话。古剑三将许多不必要的剧情放在了支线中,比如北洛的身世,我一周目的时候都不知道有这么一个剧情。。。整个故事的前中期铺垫很多,给整个故事留了很多的伏笔,而游戏后期剧情感觉突然加快,很多伏笔没有回收,甚至在最终Boss前还留有其他伏笔。有许多坑游戏里挖了还没填故事就结束了,导致结尾比较草率。希望烛龙能尽快出DLC补足剧情,完善一下整个世界观。

非常惊艳的龙宫剧情
古剑系列一直都在故事演绎上走得比其他国产游戏更加靠前。古剑一取消了2D表情,并通过人物面部表情来进行演绎,在那个年代实属难得,并且我没记错应该是国产第一款全程配音的游戏。而古剑二则更加激进,取消了对话框,尝试通过运镜、人物动作和台词来推动剧情,但是动作过于单一,并且镜头比较奇怪,还有冗长的对话使得过场画看得非常难受,成功从游戏变成了有各种穿帮镜头的尴尬舞台剧。
优秀的分镜
而古剑三人物动作有了进步,虽然不是十分流畅,但是通过合理的分镜成功避开了一些容易出现僵硬动作的镜头,使得过长动画的观感有了大幅提高。但是人物的面部表情依然不足,虽然北洛和云无月都是见得多了,各种情况都是见怪不怪,面无表情都很正常,但是岑缨面部表情缺乏就实在是有些违和了。

除了肉眼可见的改变,古剑3在许多细节方面也做到了国产游戏未曾做到的深度,北洛撞上行人时的不再是像撞上一堵墙一样没有任何反馈,而是会做出对应的动作
没有截到图的北洛撞人

而NPC们也不是站在那里当摆设,当主角走过的时候也会有一些自言自语,比如下面这个NPC在唱歌
唱歌的NPC

古剑三在剧情之外还加入了许多丰富的小游戏,你甚至可以在家园里面种田(神农剑法的基础)。不过为什么这一代温泉只能给老鼠泡啊(妖不如鼠),明明二代主角都还可以泡温泉。
nmd,wsm
虽然很多人沉迷打牌,忘记主线,但是我个人对并不是太感兴趣,也没有仔细玩过。
千秋戏

古剑三并不是一个完美的作品,有许多地方可以完善,但是却是我们现在能玩到的完成度最高的国产单机游戏。对比一下近几年部分手游的投入和营收,在这种环境下开发单机游戏无疑是一种冒险的行为,更何况我们的制作水平并没有达到3A的水准。在这样的环境下古剑三就像游戏里北洛和云无月的对话一样

便如面对惊涛巨浪,搏命而泳只为一线生机

古剑三是一款成功的作品,也是烛龙在国产游戏市场下的一种坚持,我们没有顶尖的研发实力,我们没有良好的游戏环境,但是

难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?
难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?

人生百年,吾道不孤,总会有人和我们一起的
人生百年,吾道不孤

本文作者:Keshane

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