关于“二游”这种品类,我的一些个人看法

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关于 “二游” 这个词

之前吹了一下《鸣潮》的演出,诚然我玩过的“二游”不少,我玩这种手游的时间感觉比我听到“二游”这个词的时间还长,说到底我觉得“二游”这个词我觉得很奇怪,不知道什么时候二游成了一个固定的名词了,好像二游就特指 —— 带有动漫风格渲染,抽卡,手机游戏的集合体了。

下面的话都是我的个人见解,如果说得不对还请指正。

还是得先聊聊《原神》

这种“二游”走进更多的人的眼里估计还得追溯到 《原神》

原神一开始让我记住的恰好就是那个很像塞尔达的pv,后面我也在朋友的安利下玩了不短的时间。不得不说当时的原神能火也并不奇怪,一款随时能用手机游玩,能够自由探索大世界,虽然自由度和地图设计没有那么优秀,但是在手机上肯定算是不错的。并且角色形象设计也挺有特色的。当时入坑应该是2.0版本吧,当时为了抽雷神还是充了一些礼包。后面的神女劈观剧情感觉算是当时我玩的最好的剧情。看了眼时间应该是22年春节。

神女劈观

不过原神的后续版本相比起来并没有完全保持住很高的水品。须弥版本的剧情设计感觉高开低走(散兵这段剧情我很不喜欢)后面枫丹的版本水下探索还是挺有意思的,但是别的也没啥特别有印象的。就逐渐退坑了。

相比起上面这些长处,原神,或者说后续我接触到的二游似乎都会给你搞个深渊一样的东西,由于我玩手游都是休闲目的,抽卡都是抽喜欢的卡,所以深渊这种我是根本不碰。

关于二游社区氛围

国内的二游社区氛围很奇怪的,玩不同游戏的人总是互相谩骂,好像杀了对方的父母一样。有人说自己玩的游戏有一点不好,就要去攻击别人,仿佛自己不是玩游戏的那个。还有什么互相比谁流水多,仿佛消费流水多就更牛逼一样。属实是让人大开眼界,好像游戏厂商是什么宗教信仰一样,不能说一点坏话,这一点不管是哪家厂商都一样,感觉这几家二游厂商特别明显。我没经历过宗教论战,但是我经历过二游社区

不要当厂商的狗啊

最后聊一下这种游戏类型

仅个人看法这种大世界二游个人感觉有一个很重大的问题,那就是抽卡要素。抽卡给厂商带来了高额的回报,使得他们可以以一个相对大的投入来保持一个短时间更新的版本。对于玩家来说,这种抽卡+免费游戏的方式哪怕不花钱也能够体验到大部分主线的游戏内容。

但是我个人体验下来感觉抽卡这一要素可以说是绑架了游戏设计。相比起一些一锤子买卖的付费游戏,不论是原神还是鸣潮,地图的探索体验是相对比较差的,因为探索和抽卡资源绑定,你探索的目的很大程度上是为了抽卡资源。(当然现在有一些大场景做得也挺不错)所以我个人在玩的时候并没有执着于想去探索什么地方,更多的都在做任务和剧情。偶尔也就是只在地图上闲逛。

和抽卡另一个强关联的地方在于养成/日常,由于抽卡的设计,再加上厂商可能要保持一个日活,所以厂商整了一套很长的养成周期,基本上是逼着你每天都要玩游戏。

一个角色从抽出来到完全养成其实还是比较费劲的,你需要不断地去刷材料,用体力刷副本,刷声骸/圣遗物/装备,还有技能等级/武器素材等等。有的材料需要你去地图上捡,有的材料需要你去大世界里打怪,有的材料需要刷一周只能打3次的副本。

所以养成周期是很漫长的,玩到后期颇有一种在游戏里上班的感觉,或者使用蓝绿修改器。

蓝绿修改器

这一套抽卡-养成感觉充满了游戏场商小巧思,当然由于手游玩家和扩大受众群体的需求,所以这些厂商并不会设置一个特别高的水温,除了游戏最终的类似深渊的高难度挑战本。

对于这种设计,我个人是建议随心所欲的玩。完全放弃这种周期刷新的高难本(说实话好像也没给多少)。体验自己想要体验的内容,不喜欢的内容通通跳过就好了,糖衣炮弹把糖衣吃掉把炮弹吐掉。保持自己玩游戏的本心,不要被游戏玩。但是我说是这么说,我也认可情绪价值的重要,我也经常上头🤣,总的来说,开心就好。

本文作者:Keshane

本文链接: https://keshane.moe/2026/03/13/anime-game-view/

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