搭建饥荒服务器
在国内的网络环境下,遍布五湖四海,分布不同运营商的同学想要成功的玩一下低延迟、不会回溯的饥荒,在官方服务器上是个很难的事。更难得的事情是在大伙都在上班的时候,不太可能能找到一个稳定在线的人上线启动游戏。所以自建一个位于国内的服务器还是很有必要的。
推荐直接使用简单的步骤,使用docker搭建饥荒服务器
一个比较传统的步骤
参考这个帖子,需要安装一堆依赖,安装steamcmd
Dedicated Server Quick Setup Guide - Linux
*** 总之就是不适合我这种懒人***
到这里我突然意识到,前面的步骤好像可以编写一个 docker 来自动搞定
简单的步骤,使用docker搭建饥荒服务器
然后我就去搜了一下,发现果然有人已经做了,我这里用的是这一个
https://github.com/Jamesits/docker-dst-server
附上自己的docker-compose文件
1 | version: '3.5' |
这里要注意的是port,等会后面会有坑
到这里,只需要创建一个docker-compose.yml 然后执行一下 docker-compose up
就可以很轻松的跑起来一个饥荒的服务器。第一次运行会在本地生成一些服务器配置文件,需要手动更改
目录结构大致如下
1 | Cluster_1--------------------------------存档根目录 |
服务器配置
基本的配置
登录klei的官网
在 “游戏” Tab页面找到饥荒联机版的服务器
点击添加服务器
然后可以在上方看见你刚刚添加的服务器,点击配置
这里设置你的服务器的基础配置,注意这个KEY,别的不重要(
个人推荐在这里就可以停下了,记录下这个KEY,直接去本地新建一个服务器存档 使用本地的服务器存档
把你的Key复制到 cluster_token.txt
里面。
当然也可以把这个设置下载下来,然后可以覆盖你的服务器数据文件
使用MOD
基础配置好之后怎么使用MOD呢
使用mod我们需要编辑mods目录下的 dedicated_server_mods_setup.lua
,添加这种形式的代码
ServerModSetup("<创意工坊ID>")
这里推荐一下使用VSCode的 remote-ssh 贼好用(也有可能是我之前都是直接ssh xxx没用过ssh客户端) ~
到这里,重启服务器,就可以进入游戏了。
更多配置可以参考
Dedicated Server配置项和命令行参数详解
使用本地的服务器存档
可以发现之前的配置还是比较复杂的,特别是想更改世界生成的设置,添加很多的mod的情况下,一个个去创意工坊找显得很愚蠢,明明在饥荒游戏的创建世界界面就能有一个gui进行设置。所以更推荐在本地创建好一个世界,然后复制到服务器上去。
- 在本地创建世界
- 进入选择人物界面后即可退出当前服务器,并在
文档\Klei\DoNotStarveTogether
目录下找到刚刚创建的游戏存档文件夹,默认格式为Cluster_X
- 将之前在Klei官网创建的服务器的Key填写到
cluster_token.txt
里面 - 把你的存档复制到服务器上面
注意
很重要的一点 注意 Caves 和 Masters 里面的 server.ini
里面的network部分,这个 server_port 必须要在 docker-compose.yml 里暴露出去
还有 cluster.ini
中的 [SHARD] 里面的 master_port 也得暴露出去 shard_enabled 得改为 true
(反正这里和 docker-compose 文件总得改一个地方,推荐改 docker-compose.yml )
接下来
没啥毛病的话,重启一下 docker-compose
就能在服务器大厅里面找到你的服务器了,接下来就可以愉快的玩耍了(
参考
Guides/Don’t Starve Together Dedicated Servers
Dedicated Server Quick Setup Guide - Linux
https://github.com/Jamesits/docker-dst-server
本文作者:Keshane
本文链接: https://keshane.moe/2023/01/12/host-dst-dedicated-server/
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